viernes, 31 de octubre de 2014

[OS] Vademécum 3

Dos más o-o
Tres más o-o

Hoy toca anunciar tres nuevas secciones (si, más secciones, estamos que lo petamos xD). La primera se llamará "El Panteón Ilustre" y en ella os iremos presentando gente a la que admiramos, o que en su defecto creemos que hacen algo muy bien, o son muy buenos en algo. Por ejemplo: un youtuber que seguimos, un ilustrador que nos encanta, una reseña del trabajo de un escritor, de un compositor/cantante... etc.

En la segunda os hablaremos sobre determinadas páginas web o aplicaciones/programas informáticos que solemos utilizar/visitar, intentando explicar los pros y los contras que le vemos. Esta tiene el nombre de "Código Binario".

Y por último, una sección un poco más personal... y es que en ella hablaremos de nuestros inicios en los temas que solemos tratar en el blog, o sea, manga/anime, música, videojuegos.... etc. Se llamará "Kcous Begins" (algún día supongo que caerá también el porqué del nombre del blog xD).

Estas secciones se irán incorporando poco a poco al blog, por lo que no os extrañéis si tardan un tiempo en llegar. Además, como es normal, el ritmo de publicación de entradas es menor que en verano porque nuestro tiempo es más reducido (aunque lo mantenemos bastante bien n-n). 

Nada más por ahora, hasta la próxima entrada :)

jueves, 30 de octubre de 2014

[RCi] Colombiana

Una vida de Venganza

O como una niña se convierte en una mujer letal.
O como una niña se convierte en una mujer letal.
"Colombia, 1992; tras una discusión con Luis, un poderoso narcotraficante, Fabio vuelve a su casa sabiendo que no le queda mucho tiempo para escapar de los sicarios de su jefe. Tras entregarle a su hija Cataleya una tarjeta de memoria con datos que delataban a su jefe, los sicarios de este llegan a su casa y lo matan junto a su mujer.

Cataleya, tras presenciar el asesinato de sus padres consigue huir a duras penas y llegar a la embajada de Estados Unidos, donde la tarjeta de memoria que le dio su padre le abrirá las puertas de dicho país. Allí, se refugia con Emilio, un tío mafioso suyo que la entrenará durante años como una asesina, habilidades que utilizará en el futuro para vengar la muerte de sus padres..."

La cara lo dice todo u-u
La cara lo dice todo u-u

Luc Besson, director de Lucy; con la que esta película comparte la forma de mostrar a una protagonista fuerte (aunque por diferentes motivos), y productor de la saga Transporter, con la que Colombiana tiene bastantes similitudes en cuanto a fórmula, aunque tenga un toque más serio y pierda esas pinceladas de humor que tienen las películas de Stathan. Nos presentaba esta película en 2011 cargada de acción y con una Zoe Saldana espléndida en su papel de asesina a sueldo.

La historia es la típica de venganza, solo que en esta ocasión hay algo que me ha llamado mucho la atención y que se ve al inicio de la trama. Y es que como es de esperar, que una niña de 8-9 años presencie la muerte de sus padres es un hecho que marcaría la vida de dicha niña para siempre. Pero lo que me gustó mucho fue la reacción de la Cataleya de 8 años, al ver esto y ver como los asesinos de sus padres se le acercaban y le hablaban como si lo que habían hecho... fuese algo "natural". Esa reacción no fue la que todos esperaríamos de un miedo intenso que paraliza al más valiente, sino de afrontar la situación, pegarles un zarpazo a los sicarios e intentar escapar... fue un momento muy wtf? o-O que me encantó xD. Y no se queda ahí la cosa, la protagonista tiene muy claro desde el minuto uno que va a vengarse de todos ellos y encamina su vida a conseguir las habilidades necesarias para cumplir esa meta. El tema de la venganza está muy bien tratado, ves claramente como perseguirla sin importar lo que caiga en el camino, te deja una vida solitaria en la que pierdes todo lo bueno que aún te quede.

En conclusión, me ha parecido una muy buena película de acción, entretenida y muy bien hecha. Se la recomiendo a todo aquel que conozca y le guste la acción estilo Transporter n-n.

Cataleya consumida por las consecuencias de su venganza.
Cataleya consumida por las consecuencias de su venganza.

miércoles, 29 de octubre de 2014

[RCi] Drácula: La Leyenda Jamás Contada

El Amor, la única Luz en la Oscuridad

El origen de un monstruo.
El origen de un monstruo.
"Vlad Tepes es un príncipe rumano que goza de la confianza y de la admiración de su pueblo. Pero guarda en su memoria un oscuro pasado, en el que servía bajo las órdenes del poderoso sultán otomano. Combatiendo desde muy joven en el ejército turco, Vlad se ganaría el sobrenombre de El Empalador por sus atroces actos en batalla.

Cuando cree que ese pasado es solo un mal recuerdo, el nuevo sultán; Mehmed II; aparece en sus tierras para reclamar 1000 niños para que se conviertan en jenízaros a su servicio, como antaño lo había sido el propio príncipe. Es entonces cuando Vlad busca obtener el poder necesario para enfrentarse a los turcos y así salvar a su gente y a su familia, aún a costa de perderse a sí mismo en la oscuridad..."

Un mote como "El Empalador", no se gana porque si... yo no me metería con él.
Un mote como "El Empalador", no se gana porque si... yo no me metería con él.

La ristra de películas que son tachadas de innecesarias aún siendo buenas películas, es interminable. Si bien a mucha gente Transformers 4 le encantó cuando a mi me parece malísima, parece que con esta nueva revisión de Drácula pasa lo contrario. 

Todo mito o leyenda tiene un origen, algo en lo que se sustenta, y esta película nos acerca al origen del primer vampiro; el famoso Drácula. La historia que nos cuentan sobre Vlad empieza muy pero que muy bien, nos presenta a un hombre normal y corriente que fue obligado a pasar su infancia y su adolescencia lejos de su hogar, y a cometer atrocidades en el campo de batalla para poder sobrevivir. Y esto es algo que le pesa mucho, tanto que intenta olvidar todo lo que tenga que ver con esos tiempos. Al igual que pasaba en Hércules, la película quiere que veamos el lado humano de lo que luego sería la leyenda, y el porqué de que se convierta en Drácula. Y esto es lo que más me gusta, el motivo por el que Vlad obtiene un poder tan oscuro es muy noble, y aún así, es incapaz de escapar a su destino y librarse de las consecuencias que atañe ese poder. En cierto modo es una historia muy triste, o por lo menos a mi me lo parece.

Visualmente es espectacular, tanto en los primeros compases de la película en los que todo es algo más tranquilo y hay menos "fuegos de artificio", como de cara al final donde vemos de lo que es capaz Vlad. La única pega que puedo ponerle a esta película es el final, que parece que deja las puertas abiertas a una segunda entrega pero en una época actual... y eso huele, espero que no sea así.

En conclusión, entretenida y bien hecha. Me ha encantado y la recomiendo a todo aquel que sepa despegarla de la historia que ya se conoce y de todas las películas de Drácula que le han precedido.

Parecen muchos... pero son mosquitos para Vlad.
Parecen muchos... pero son mosquitos para Vlad.

Algunos lo considerarán un fallo, pero mi mente no tiene capacidad de comparación cinematográfica (y prácticamente de ningún tipo). Soy incapaz de comparar los libros con sus respectivas películas. ¿Por qué? Fácil. La película nunca nunca va a ser como yo me imagino el libro en mi cabeza, entonces siempre va a ser totalmente distinta. Yo leo un libro, y estoy con la imaginación a tope, estoy creando mi propia película, y por mucho que nos joda, las películas nunca son como nos gustaría. ¿Por qué empiezo hablando de esto? Pues porque con las películas y sus distintas variantes me pasa lo mismo. Estaba claro que esta película no iba a ser una copia de la original pero con personajes nuevos.. no? O sea, ¿qué sentido tendría hacer dos películas con el mismo argumento? ¿Comparar los actores? ¿Comparar los efectos especiales? ... No entiendo. Después de este mini-desbarre introductivo, vamos al meollo del asunto:

Tal y como dice Kou, lo que intenta esta película es acercarnos al origen humano de Drácula, al antes de ser "Drácula". Intentan enseñar una lección bastante importante, al menos desde mi punto de vista: normalmente los monstruos no nacen siendo así, sino que los obligan a convertirse. Creo que tiene un argumento muy "sencillo" pero enrevesado al mismo tiempo. Si ves la superficie solo ves una película de un renombrado vampiro que se convierte y mata gente... Aja. Pero si profundizas, empiezas a observar unos motivos nobles y valiosos. 

De esta película no me gustan dos cositas, la primera es que todo por lo que ha luchado, se ha perdido igualmente; y la segunda, el final... Dejan como la puerta abierta a una secuela pero en la actualidad que no.. No. 

En general, me parece una película llena de valores necesarios en la actualidad. Unos efectos especiales bastante impresionantes n.n 


"Si luchas con monstruos, cuida de no convertirte también en monstruo. Si miras durante mucho tiempo un abismo, el abismo puede asomarse a tu interior." 
-Nietzsche-

viernes, 24 de octubre de 2014

[RV] Ratchet & Clank: QForce

Defensa Cooperativa

Un experimento muy divertido.
Un experimento muy divertido.
"Como suele ocurrir tras una aventura en la que se salva heroicamente una galaxia de su total destrucción, yo; el afamado Capitan Qwark; y mis dos pequeños ayudantes Ratchet y Clank, viajamos por los confines del universo en mi flamante nave de combate; la Phoenix II.

Aunque los líderes natos como yo también disfrutamos de las épocas de paz y los momentos de aburrida... aburridísima tranquilidad; ¿he dicho ya que me aburro O.O?. Esta nos es arrebatada por un nuevo villano que amenaza con destruir varios planetas de la galaxia en la que nos encontramos, y lo que es peor... que me acusa a mi, el hombre con la mayor fuerza, el mayor intelecto y el mayor atractivo del universo ;), de engañar a mis adorados fans!!!

He decidido reunir otra vez bajo mi mando a los miembros disponibles de la QForce, y hacer que ese malvado trague las mentiras que dic... digo, Y SALVAR LA GALAXIA!! ò.ó"

Cuando un supervillano te pilla en mal momento... hay que permanecer elegante xD
Cuando un supervillano te pilla en mal momento... hay que permanecer elegante xD

Cuando empecé este videojuego, tenía claro que no sería un juego de Ratchet & Clank al uso; es decir; la mecánica de juego tenía cosas novedosas que nunca antes se habían visto en la saga. Y es que a QForce podríamos definirlo como un "tower defense". El objetivo principal de cada fase es defender tu base y destruir la del enemigo, fácil y sencillo. El modo historia es muy corto, son unas cisco misiones incluyendo la del combate contra el jefe final, que se distribuyen en tres planetas diferentes. Una duración muy escasa si la comparamos con cualquier juego "principal" de la saga, y que por lo menos a mi, me ha dejado con ganas de más variedad tanto de misiones como de mapas.

Los elementos típicos siguen estando ahí: el humor característico de los personajes y del mundo que los rodea, la variedad de armas y sus imaginativas propiedades (aunque ninguna define mejor estos dos elementos como Mr. Zurkon xD), el colorido tanto de los personajes y los enemigos, como los paisajes... y además la exploración sigue presente pero en menor medida. A todo esto se le han añadido la variedad en torretas, bombas y barreras que son los elementos que utilizaremos para proteger nuestra base. 

No es el enemigo más tocapelotas del juego, pero le llega bien ù.u
No es el enemigo más tocapelotas del juego, pero le llega bien ù.u

Pero la salsa de este juego está tanto en el multijugador como en el cooperativo. Siendo sincero, seguramente si hubiese jugado yo solo, me habría centrado mucho más en lo corto que es y no tendría tan buenos recuerdos de este R&C. El modo historia lo he jugado en cooperativo varias veces con LittleJordison, y me lo he pasado como un niño. En este modo la dificultad aumenta, y lo que en un jugador casi es un paseo, en cooperativo llegas a sudar la gota gorda en más de una fase. Por otro lado el multijugador está estructurado en 3 partes, en la primera te dedicas a explorar y a conseguir nodos para tu equipo (estos nodos te proporcionan un arma nueva y dinero cada x tiempo) sin que te esté permitido adentrarte en la base enemiga, con lo que puedes ir a los objetivos sin preocuparte por un posible ataque a tu base. En la segunda puedes utilizar tus guitones (el dinero del juego) para comprar defensas y tropas que atacarán la base enemiga por oleadas. Y en la tercera es cuando se utiliza todo lo conseguido en las partes anteriores para intentar hacerle el mayor daño posible a la base del equipo contrario, si no consigues destruirla por completo en determinado tiempo, vuelta a empezar y empieza de nuevo la primera parte (conservando todo lo conseguido y perdido, claro).

En conclusión, QForce es una rareza en la saga Ratchet & Clank y por eso ha sido criticado por muchos de los jugadores que lo han probado. Pero si lo han probado... ¿a qué viene tanta crítica?. El juego va orientado al multijugador y al cooperativo, en esos modos es un juego muy divertido. La única pega que le encuentro es su escasa duración, por lo demás, os lo recomiendo para pasar un buen rato con un amigo o como en mi caso, con vuestra pareja n-n.

Lanzamisiles vs enemigos mierder.
Lanzamisiles vs enemigos mierder.

Voy a ser sincera, a mí los videojuegos o me gustan o no vuelvo a jugarlos. No suelo dar segundas oportunidades. Tras esta reflexión, solo os diré que: estuvimos una semana jugándolo seguido, cuando ya nos lo habíamos pasado en un día. Pasamos una semana repitiéndolo, intentando batir records, intentar conseguir logros.. ¡UNA SEMANA! Y un mes después, yo seguía con mono de Ratchet & Clank, xP. 

Es un juego que me encantó, basicamente porque para la gente que es manquiña con los mandos como yo, no tiene mucha dificultad en ese sentido; me costaba mucho apuntar al principio, pero una vez que le coges el tranquillo va todo como la seda. Ya lo dije en la presentación, pero yo no soy gamer ni nada que se le parezca. Si estoy sola, juego a algún juego que me llame la atención, pero si estoy con KouMugetsu ya no es lo mismo... Porque juego a cualquier juego que quiera probar él en cooperativo o que él crea que me va a gustar. Jugando con él es distinto, porque me lo paso como una niña pequeña y me río muchísimo. 

Volviendo al tema, que me voy por las ramas, que me gustó mucho este juego ya lo he dejado claro. Centrándome en la duración, es verdad que se hace demasiado corto. Pero... Oh... Los personajes son tan entrañables *-*, sobre todo mi Clank (mi personaje por excelencia e.e). Además, ¡es tan colorido! A pesar de ser un tower defense, los paisajes están muy bien hechos (desde mi punto de vista).

Sinceramente, creo que si quieres iniciar a tu novia adoradora de lo cuqui y de los colores brillantes a un videojuego donde hay "tiros" (xD) este es el mejor juego del mundo para hacerlo. O si quieres pasar un rato agradable con tu hijo, hermano pequeño o lo que sea, también n.n 

Algo indispensable en el juego, la colocación de defensas.
Algo indispensable en el juego, la colocación de defensas.

jueves, 23 de octubre de 2014

[OS] MythosMyytti: Mitología Nórdica I


Cosmología

En la mitología nórdica, el mundo está representado como un disco plano. Este está situado en las ramas del árbol del mundo, Yggdrasil (el árbol de la vida), que sus raíces y ramas mantienen unidos los diferentes mundos:

  • Helheim: el reino de los muertos.
  • Svartálfaheim: el reino de los elfos oscuros.
  • Nilfheim: el reino de las nieblas y el terror. 
  • Jötunheim: el reino de los gigantes.
  • Midgard: el reino de los hombres.
  • Vanaheim: el reino de los Vanir.
  • Alfheim: reino de los elfos de la luz.
  • Asgard: el reino de los dioses.
  • Muspelheim: el mundo primordial del fuego.

De las raíces emana la fuente que llena el pozo del conocimiento, custodiado por Mímir, tío materno de Odín. En una ocasión, le prohibió beber de dicha fuente, y Odín se vio obligado a negociar con él y a ofrecerle uno de sus ojos. 

A los pies del árbol se encontraba el dios Heimdall, era quien protegía al árbol de los ataques del dragón Nidhogg, que habitaba en las raíces junto a cientos de gusanos que trataban de corroer sus raíces y derrocar a los dioses que representaba. Contaba con las ayudas de las nornas, que lo cuidaban y regaban con las aguas del Pozo de Urd. 

Además, Heimdall, también guardaba el puente que unía el árbol de la vida con la morada de los dioses, el Bifröst (arco iris), por el que todos los dioses tenían que pasar para entrar en Midgard. 

Yggdrasil rezuma miel y en el habitan varias criaturas:
  • En las raíces habita un dragón, Nidhogg. Este royéndolas, pretende derribar el árbol de la vida (consiguiéndolo en una ocasión, el Ragnarök, del que hablaremos más adelante).
  • En las ramas más altas vive un águila, que vigila los nueve mundos.
  • En ellas también vive un halcón, Veðrfölnir, que vigila los movimientos del águila.
  • Asimismo vive una ardilla llamada Ratatösk, que corretea de las raíces a la copa llevando noticias falsas del dragón al águila, y viceversa, sembrando el caos y la discordia entre ellos. 
  • Y cuatro ciervos: Dáinn, Dvalin, Duneyrr y Duraþrór.
Este "árbol de la vida" es la base y la unión de toda la fe y el culto nórdico. 

domingo, 19 de octubre de 2014

[RCi] Ninja Turtles

¿Qué tal, bizcochito?

Michael Bay se redime.
Michael Bay se redime.
"April O'Neil es una periodista de Nueva York que trabaja para el Canal 6. Cansada de dar noticias sin importancia, se propone destapar las actividades mafiosas de un grupo criminal que va tomando relevancia en la ciudad, el Clan del Pie.

Sin tener demasiado éxito en sus investigaciones iniciales; una noche cuando vuelve a su casa del trabajo, escucha unos ruidos al pasar al lado del puerto... y descubre a los secuaces del Clan del Pie en una de sus operaciones. Cuando intenta recabar pruebas de lo que está viendo, presencia como un misterioso justiciero frustra los planes de los criminales sin apenas inmutarse.

Al intentar exponer lo sucedido en la redacción del Canal 6, la tachan de loca, pero April no se rinde y pronto descubrirá que su misterioso justiciero no es un solo individuo... si no cuatro, y que son los únicos que se interponen entre Shredder; el malvado líder del clan mafioso; y la aniquilación de la ciudad de Nueva York."

Experta en hacerse notar en el peor momento y en el peor lugar posible.
Experta en hacerse notar en el peor momento y en el peor lugar posible.

Está película venía precedida por un aluvión de críticas, pero sobre todo (en mi caso) venía precedida por Transformers 4, la anterior película dirigida por Michael Bay que me pareció una mierda inmensa. Que el bueno de Michael se ocupase ahora de las Tortugas Ninjas... pues de inicio no auguraba nada bueno.

Pero después de ver esta nueva versión de las tortugas mutantes, tengo que decir que no entiendo a qué vienen tantas críticas. Se ha criticado el cambio de color de pelo del personaje de April, cosa que es una soberana estupidez (también es cierto que no le costaba nada teñirse o que le incorporasen el color en post-producción, pero bueno), y digo que es una queja algo estúpida porque lo demás no cambia; es decir; todos les personajes mantienen su personalidad, tanto Splinter y las cuatro tortugas, como la pareja de periodistas, como Shredder, etc. Y eso creo que es un punto a favor de la película.
Otra crítica muy extendida es la del modelado de las tortugas... y aquí me asalta una duda al respecto: ¿qué se esperaba la gente?, ¿cuál es la queja... que estén muy musculados, que midan casi dos metros, que sean verdes O-o? Me acuerdo de cuando vi por primera vez los muñecos de las películas antiguas, y lo que pensé es que eran muy cutres... pero daban el pego perfectamente y con estas pasa lo mismo.

Lo que me he encontrado es una buena película, muy divertida (te ríes mucho con las coñas de las tortugas, en especial con las de Michelangelo xD), visualmente espectacular, sonoramente muy acertada, y con un argumento simple pero efectivo que consigue que no te aburras. Quizá flojea un poco en el final, me dio la sensación de que no sabían muy bien cómo acabar. 

En conclusión, una grata sorpresa ya que iba con las expectativas muy bajas. Bastante recomendable si lo que buscas es entretenerte y divertirte un rato n-n

Shredder es un enemigo aterrador >-<
Shredder es un enemigo aterrador >-<

No os voy mentir, tenía tantas ganas de ir a ver esta película como de ir al dentista. Pero aquí el señor Kou, quería ir a verla por curiosidad, y yo, como maravillosa novia que soy (guiño, guiño) dije pues veeeenga, vaaale, si no queda otra.. No me arrepiento de nada.

He de decir que yo no sabía nada de la historia de las Tortugas Ninja, únicamente las veía de pequeñita en la Televisión de Galicia y tampoco me acuerdo de mucho :/ Pero me encantó esta película. Creo que le han dado un toque muy sentimental a las tortugas y a Splinter que te toca el corazón, y esto hace que no sea la mítica película de acción donde bueno contra malo se pelean y ya. Al tener una historia, al darle forma a esa historia, consiguen que no se quede en una película más.

Por otro lado, las tortugas ninjas a mi parecer están muy bien diseñadas. Son bastante "realistas", por ejemplo: la textura de la piel que en los primeros planos te pone la piel de gallina. La banda sonora está muy bien escogida y bien situada. 

Aunque el final fue bastante rebuscado porque da la sensación de que no sabían bien como quitárselo de encima, esta película me ha gustado mucho :3

MC Mickey.
MC Mickey.

martes, 14 de octubre de 2014

[OS] MýthosMyytti: Mitologia Griega I




Hijos problemáticos

Los mitos de origen o creación son un intento de hacer que el universo sea comprensible para el ser humano y explicar el origen del mundo. 

Nos vamos a centrar, de momento, en la teoría que explica Hesíodo en su Teogonía. Todo empieza con el Caos, un vacío eterno. De este nació Gea que es la diosa que personifica la Tierra; Eros, dios responsable del amor, la atracción sexual y el sexo, venerado también como el dios de la fertilidad; el Tártaro que es un profundo abismo usado como mazmorra de sufrimiento y prisión de los titanes; y el Érebo, personificación de la oscuridad y la sombra, que llenaba todos los rincones del mundo. 

Sin ayuda masculina, Gea dio a luz a Urano (dios personificador del cielo), que se convirtió en su fecundador. De esta unión nacieron los primeros Titanes:

  • Océano: personificación de algo bastante obvio, el Océano Mundial. Este era visto como un gran río que circundaba el mundo. 
  • Ceo: representaba la inteligencia.
  • Crío.
  • Hiperión: "el que aparece antes del sol". Dios de la observación.
  • Jápeto.
  • Tea: titánide de la vista. Diosa que dotaba al oro, la plata y las gemas de su brillo y valor. 
  • Rea: diosa de la facilidad en el parto.
  • Temis: ley de la naturaleza.
  • Mnemósine: era la personificación de la memoria. 
  • Febe: "brillo del intelecto". Recibió el oráculo de Delfos y luego se lo dio a Apolo. 
  • Tetis: diosa del mar. 
  • Crono: el más joven, de mente retorcida y el más terrible de los hijos. 

Tras este, se decretó que no nacerían más titanes. Entonces nacieron sus hijos menores: los Cíclopes, gigantes de un solo ojo, y los Hecatónquiros, gigantes de 100 brazos y 50 cabezas. 

Urano se había ganado la enemistad de Gea y del resto de los titanes, por encerrar a sus hijos menores en el Tártaro. Entonces, Gea hizo un llamamiento entre sus hijos para derrocar a Urano, pero solo Crono, que envidiaba el poder de su padre, aceptó. Gea le dio una hoz y le hizo tender una emboscada. Cuando Urano se encontró con ella, Crono lo atacó y lo castró. De la sangre que salpicó la tierra, nacieron los gigantes, las erinias y las melias. Crono arrojó sus genitales al mar, donde surgió una espuma de la que nació Afrodita. 

Tras derrotar a Urano, este volvió a encerrar a los hijos menores en el Tártaro porque les temía. Y junto a su hermana y esposa, Rea, se convirtió en el gobernador de los dioses. 

Pero, Crono recibió un mensaje de Gea: iba a ser derrocado por uno de sus hijos, igual que él derrocó a su padre. 

Aunque fue padre junto a Rea de: Deméter (agricultura), Hera, Hades (dios del inframundo), Hestia (diosa de la cocina, de la arquitectura y el hogar) y Poseidón (dios del mar, la tormenta y los terremotos); tan pronto como nacían, Crono se los tragaba. Pero cuando Rea supo estar embarazada de Zeus, se fue a la isla de Creta a dar a luz, cuando volvió junto a su esposo, le dio una piedra envuelta en pañales, que este se comió sin desconfiar. 

Cuando Zeus creció, enveneno a su padre con una droga que hizo lo obligó a vomitar a todos sus hermanos. Entonces, luchó contra él por el trono de los dioses. Con la ayuda de los Cíclopes (a quienes liberó del Tártaro), Zeus y sus hermanos lograron la victoria, condenando a Crono y a los titanes a prisión en el Tártaro. 

El conflicto padre-hijo se repitió nuevamente con Zeus. Este sufrió la misma preocupación, y después de que fuera profetizado que su primera mujer, Metis (prudencia y perfidia), daría a luz aun dios "más grande que él" se la tragó. Pero esta, ya estaba embarazada de Atenea (diosa de la guerra, civilización, sabiduría, estrategia, de las artes, de la justicia y de la habilidad). Esto entristeció tanto a Zeus, que esta brotó de su cabeza ya adulta y lista para la guerra. El arrepentimiento de Zeus y el "renacimiento" de Atenea, fue la causa de que no fuera derrotado por la siguiente generación de dioses. 

La edad de los dioses
La edad de los dioses


lunes, 13 de octubre de 2014

[RV] Resistance 3

Cuando un hombre marca la diferencia...

El mejor Resistance.
El mejor Resistance.
"Han pasado 4 años desde lo acontecido tras la primera incursión quimera en suelo estadounidense. Tan solo una décima parte de la humanidad sigue con vida. La muerte de Nathan Hale; después de sucumbir al virus quimera; a manos de Joseph Capelli, ha traído un poco de esperanza ya que el doctor Malikov consiguió transformar la sangre de este, en una vacuna contra el virus.

Capelli sin embargo; tras ser despreciado por sus compañeros y licenciado con deshonor; intenta vivir el día a día junto a su mujer y su hijo en una pequeña comunidad de supervivientes de Oklahoma. Pero un día Malikov vuelve a aparecer en su vida, el pueblo es atacado por las quimeras, y Joseph se ve obligado a coloborar en el nuevo plan del doctor si quiere que haya un futuro para aquello que más quiere... su familia."

Aquí un experto en meter a los demás en misiones suicidas :/
Aquí un experto en meter a los demás en misiones suicidas :/

Tras la decepción que supuso para mi el Resistance 2, no esperaba gran cosa de esta tercera entrega. Pero los de Insomniac Games me tenían preparada otra sorpresa... solo que esta vez para bien. Y es que si para el dos habían empeorado lo poco bueno que tenía el primero, en este han retomado lo que le daba ese toque de personalidad a la primera entrega y lo han mejorado de manera muy signifacativa.

Para empezar el salto gráfico es notable, efectos de luz, del entorno, de las armas, el modelado de los personajes... incluso las cinemáticas son ahora algo que se puede ver sin tener pesadillas luego. El tema de la salud también ha vuelto a cambiar, no al sistema híbrido que tenía el primero, sino que si en el segundo habían descartado por completo los botiquines... en este han descartado por completo la regeneración de salud y ahora solo te curas mediante dichos botiquines (lo que hace que te pienses mejor tus movimientos a la hora de enfrentarte a un grupo numeroso de quimeras). 

Pero lo que más me ha gustado que vuelva, ha sido la rueda de armas. El poder llevar todas las armas del juego en todo momento es una gozada. Y si además de eso, se implementa un sistema de niveles para dichas armas, en el que por ejemplo una escopeta va subiendo de nivel según la vas utilizando... y al hacerlo va mejorando sus estadísticas como son su potencia de disparo, su cadencia o incluso que cada disparo siempre queme al enemigo, la diversión y la variedad de ataques a tu disposición es enorme.

Este rifle quimera es sin duda el arma más útil del juego.
Este rifle quimera es sin duda el arma más útil del juego.

La historia está a otro nivel... a ver... no es una historiaza ni nada que se le parezca, pero por lo menos hay más coherencia en ella. Esta vez puedes ver cómo vive la gente que no pertenece a algún ejército, de hecho, visitas varios lugares en los que hay supervivientes y cada uno de ellos tiene sus particularidades tanto en ambientación como en la forma en la que se comportan los que viven allí. Los personajes, ya no los principales como Malikov o Capelli (aunque ahora también ellos tienen más profundidad) sino los secundario, tienen algo más que ofrecer que una patética muerte; es decir; ahora cada personaje humano que nos encontremos tiene personalidad. Cada uno tiene en mayor o menor medida sus características emocionales y visuales (modelado) propias, ya no son "Hale y un montón de soldados recien fotocopiados".  Además, no son mancos y saben como y cuando deben utilizar un arma para quitarte de encima un par de quimeras, lo que se agradece bastante.

Como de costumbre en la saga, la duración del juego es bastante amplia, pero a diferencia de los anteriores, este me ha resultado mucho más llevadero. La mejora de la historia y de la jugabilidad tiene mucha culpa de ello, el juego engancha y divierte más... además de que los combates son muy intensos, sobretodo cuando toca enfrentarse a algún "boss" que te triplica como mínimo en tamaño y que te pone contra las cuerdas si no utilizas bien tu munición. Como de costumbre, el multijugador no lo he tocado y tampoco es que me llame demasiado.

En conclusión, Resistanse 3 es todo lo que debió ser el dos, una mejora en todos los aspectos de la primera entrega. Si tuviese que recomendar uno de los tres a alguien, recomendaría sin duda este n-n

Personajes que no son unos inútiles en combate... increíble o-o
Personajes que no son unos inútiles en combate... increíble o-o

miércoles, 8 de octubre de 2014

[OS] MýthosMyytti: Introducción a la mitología nórdica

La mitología nórdica se refiere a la religión, las creencias y leyendas de los países escandinavos (Noruega, Suecia y Dinamarca) más Finlandia e Islandia. Es la versión mejor preservada de la mitología germana.


La mitología nórdica no era una religión revelada, ya que no había una verdad entregada por un ser divino a los mortales ni tenían un libro sagrado. Esta era transmitida oralmente en forma de poesía. Dicha transmisión continuó durante la época vikinga, y la conocemos gracias a las Eddas y otros textos medievales escritos durante y después de la cristianización.


En el folclore nórdico estas creencias duraron mucho tiempo y, en algunas áreas rurales, varias tradiciones han sido mantenidas.

En la mitología nórdica tiene una importancia extraordinaria la cosmología, de la que hablaré en la siguiente entrada.

Por otro lado, nos encontramos tres grupos de deidades:

  • Los Æsir (dioses) junto a las Asynjur (diosas) que componían la asamblea principal a cuya cabeza estaba Odín, el más noble e importante. 
  • Los Vanir eran los dioses del mar, del viento, de los bosques y de las fuerzas de la naturaleza. 
  • Los Jotuns o gigantes que eran seres peligrosos para la raza humana. En muchas ocasiones son comparados con los titanes de la mitología griega. Son seres monstruosos pero sabios, de los que en varias ocasiones se aprovechan los dioses. 

En la mitología nórdica hay una gran cantidad de seres sobrenaturales como valquirias, elfos, nornas.. Pero ya hablaremos largo y tendido sobre ellos. 

Bueno, esto es una pequeño inicio de una gran cultura n.n Os digo lo mismo que en la introducción de la mitología griega, espero que os guste y os sirva para acercaros más a una cultura preciosa. 

lunes, 6 de octubre de 2014

[RV] Resistance 2

Perdiéndose a si mismo

Crónica de como NO se debe hacer una segunda parte.
Crónica de como NO se debe hacer una segunda parte.
"Tras los acontecimientos de Londres, Nathan Hale es rodeado, sedado y trasladado en contra de su voluntad a una base del SRPA situada en Islandia. Su transporte es atacado por un Goliat enemigo y cae sin haber llegado a su destino. Tras conseguir sobrevivir, Hale conoce al Doctor Fyodor Malikov, quién parece ser un experto en las Quimeras y que le suministra unos inhibidores para poder frenar el avance del virus por su cuerpo.

La horda enemiga centra ahora sus ataques en Estados Unidos. Una flota aérea intenta tomar las costas del continente. Nathan; junto con un equipo de tres soldados; deberá embarcarse en varias misiones para intentar frenar el avance Quimera, luchar contra su transformación en un híbrido, y descubrir el papel que juega Daedalus (un humano totalmente consumido por el virus Quimera) en los planes enemigos..."

Ahora Hale tiene ese brillo en los ojos que lo hace especial xD.
Ahora Hale tiene ese brillo en los ojos que lo hace especial xD.

Al hablar del primer Resistance, lo primero que me chocaba eran los gráficos... que si se notaba que era de los primerizos en PS3, que si las cinemáticas (las pocas que había) dolía verlas, etc. Pues bien, esta ya es la segunda entrega de la franquicia, así que se supone que han mejorado o como poco han "maquillado" un poco el tema de los gráficos. Y así es, el cambio es bastante notable en el aspecto técnico, aunque el diseño de las Quimeras ahora ya no me gusta tanto, el resto del apartado visual ha mejorado sustancialmente. ¿Significa esto que todo lo demás también ha mejorado, y que Resistance 2 le pasa la mano por la cara a su precuela?..... rotundamente NO.

Y ese no tan claro viene porque si bien el primer juego tenía sus "fallos" y su margen de mejora, este se ha cargado la personalidad que tenía su antecesor y ha mantenido esos fallos (exceptuando el tema gráfico; que tampoco es que sea para tanto; y otra cosa que comentaré más adelante).

Lo que identificaba esta saga de otros FPS, ya no está. La rueda de armamento en la que podías seleccionar cualquier arma que hubieses recogido anteriormente, ha desaparecido y ahora solo puedes llevar las típicas dos armas contigo... si quieres alguna otra, te jodes y decides cuál de las que ya llevas debes dejar. Y eso creo que le resta bastante diversión al título. 

Por otro lado está el tema de la vida, que si antes era un híbrido entre el sistema de botiquines y el de regeneración... ahora es el típico de regenerar vida cubriéndose. Según vas recibiendo daño, la pantalla se va tornando roja por los bordes y si no quieres morir, te cubres y regeneras tu salud tranquilamente sin ningún tope, vamos, lo que estamos acostumbrados a ver en los shooters modernos. Sinceramente no entiendo el porqué de estos cambios.

Los soldados genéricos siguen siendo simples dianas.
Los soldados genéricos siguen siendo simples dianas.

La historia avanza, pero como si no lo hiciese. Sigue siendo muy caótica, la sensación de no estar enterándote de nada es una constante durante todo el juego. Hay un par de detalles bastante buenos en la trama, y un par de incorporaciones al plantel de personajes que le dan algo de vidilla (Malikov y Capelli). Además, el hecho de tener un enemigo claro al que derrotar (Daedalus) ayuda a fijar un objetivo claro para el jugador y no tener la impresión de estar viendo misiones pasar, como quien se pone a ver los árboles por la ventanilla de un coche O-o. Aún pese a esto, la historia sigue sin decirme nada... no me atrae en absoluto. 

La duración del título es muy similar al primer Resistance, solo que al no depender de los botiquines para curarte, se hace más asequible. Los npc aliados, en fin, siguen gastando su munición disparando a las piedras. Ir con una decena de soldados a la batalla, es como ir a darle de comer a una manada de leones solo... y sin comida ¬¬. Aunque hay que excluir a Capelli y a los otros dos compañeros que nos suelen acompañar, que no es que hagan mucho, pero por lo menos alguna quimera cae.

En conclusión, esta segunda parte es como si fuese un juego totalmente nuevo, pero con lo malo del Fall of Man (y un multijugador que no he probado). Para mi es peor que el primero y miedo me da la tercera entrega de esta saga. Totalmente prescindible.

Se ve que las Quimeras se alimentan bien...que ahora son enormes o-o
Se ve que las Quimeras se alimentan bien...que ahora son enormes o-o

domingo, 5 de octubre de 2014

[OS] MýthosMyytti: Introducción a la mitología griega


La mitología griega es el conjunto de mitos y leyendas que pertenecieron a los antiguos griegos. Esta trata sobre los dioses del Olimpo, los héroes, la naturaleza del mundo y sus orígenes. También es el significado de sus cultos y rituales. La religión griega se basaba totalmente en ella.

Definición de Hélade
Para entender la mitología griega, debemos echar un vistazo a la situación geográfica, cultural e intelectual en la que se encontraba la Hélade.

La cultura griega está reconocida como la base de la cultura y la civilización Occidental. La civilización griega fue marítima, comercial y expansiva. Es una realidad que, el componente geográfico, jugó un papel muy importante en las características de la Antigua Grecia: el accidentado relieve dificultaba la actividad agrícola y las comunicaciones internas; y la longitud de sus costas favoreció la expansión hacia ultramar. Otro punto importante, fue la presión demográfica ejercida por los distintos pueblos que se instalaban allí.

Definición de ofrenda votiva
Por otro lado, tenemos la cultura. La mitología griega aparece, claramente, en una extensa colección de relatos e, implícitamente, en arte figurativa como la cerámica pintada y las ofrendas votivas. Estos relatos eran difundidos en una tradición poética oral, aunque actualmente, se conocen gracias a la literatura griega.

El logro de la poesía mítica fue crear ciclos históricos y crear un eje cronológico mitológico. Así, la mitología griega es interpretada como una fase de desarrollo del mundo y el hombre, por lo que la mitología griega puede organizarse en tres grupos:

  • Los mitos de origen o edad de los dioses. 
  • La edad en que los hombres y los dioses se mezclaban libremente. 
  • La edad de los héroes.

La religión de la Antigua Grecia era politeísta, y creía en los dioses del monte Olimpo. Los conocidos como los doce olímpicos (Dodekatheon) son los dioses principales, pero de esto hablaré otro día.

Esta es une breve introducción a lo que se conoce como mitología griega, llena de seres increíbles, dioses, semidioses y héroes.

Ahora, una simple explicación de lo que voy a hablar en esta sección: mi intención no es seguir el eje cronológico, lo que pretendo es contaros los mitos, dioses y héroes que a mí más me gusten n.n Espero con todo mi corazón que esta sección os guste.

Vasija griega

viernes, 3 de octubre de 2014

[OS]: Vademécum 2

Nueva sección
Nueva sección

¡Hola! Os voy a presentar una nueva sección: MýthosMyytti. Va a ser una sección sobre mitología griega y escandinava. En ella podremos ver distintos mitos y creencias de estas dos culturas. Sin que sirva de precedente, voy a intentar que haya una regularidad en esta sección, aún no sé bien cuándo y cómo hacerlo, pero a lo largo de esta semana iré estableciendo un horario. Este curso he empezado una nueva época de mi vida y aún estoy estableciendo unas pautas en ella. No sé muy bien cómo organizarme, pero creo que esta sección me va a servir mucho para estudiar y recoger información además de ser una vía de escape. 

No me voy a extender mucho más, solo decir que intentaré publicar en esta sección dos veces a la semana: una sobre mitología griega y otra sobre escandinava. 

¡Que tengáis un buen día!